从最开始的明月镇到上个版本的明月城,已经历经了十二年。

       从最开始的小镇到后来的城市,明月一直处于城市化的进程。

2013年的那次更新,明月城的空间规模发生了巨大变化。

       那这次2019年的更新,这座城市又有了哪些新发展呢?

首先,明月城的空间规模并没有发生变化。

有部分玩家认为,“明月城又改小了”,其实从地图的角点坐标可发现,依旧是(470,282)


这恰恰符合2014年国土资源部提出的“城市边界”,制止城市扩张过程中的“摊大饼”现象,是节约集约利用土地的一个有效路径。

其次,明月城的路网系统发生了巨大变化。

前者是极为理性的方格网状,后者则是与地形的有机契合。


笔者举几个现代城市的栗子,分别是底特律,罗马,阿姆斯特丹

底特律是美国的汽车之城,网格状的城市肌理使得汽车的通行异常便捷。

罗马则是保留了古城肌理,在这里开车不如步行,街道错综复杂。

阿姆斯特丹是著名的港口城市,一圈一圈缘水分布的建筑构成了该城市的肌理。


而明月城之前极为对称的城市布局,未免显得“官气”太重,而我国古代只有皇宫、庙宇等才会采取这种布局。

明月城区分于四国首都,在背景上是最繁荣的“港口城市”,是物资交易集中分散地。

笔者个人不仅是游戏中,现实中也更愿意居住在后面两类城市中。


再从地形地势看,

上个版本的明月城整体过于“平”,城市空间形态单一。


而更新后的明月城,如果给城市定一遍标高,至少有十多种高度的平地,通过梯段或是缓坡串联,空间关系显得妙趣横生,也是一种更结合自然的城市设计。


上版本的明月城,在多次的NPC易位之后,出现了大量的闲置建筑,诸如厨神屋,食品店,染色屋以及其他未命名的建筑,都发生了错位或是闲置状态。

东南西北对称放置的几座纯装饰功能的模型也被去除。

部分节点的对比

文中出现的所有图片,都是笔者在游戏中自截自拼,更多的美还需你们自己去发现。

最后附上明月城新地图神天兵刷新点,笔者经过多天统计并绘制。地图中标注的红点都是确切有刷新过的点,必然会有遗漏,不足之处还望补充。

大家趁着近期修改飞行旗坐标不消耗耐久,快去修改一波吧。

个人认为同一平地的可以少定几个点,红点密集的地方可以统一标成一个点。