阵法的改动简析

本次阵法介绍主要讲一下改动的阵法,未改动的阵法不做解读了(想看的可以去看我以前的文章,未改动阵法只是换了介绍,效果基本是一样的)

本次讲解前先解答广大玩家对阵法改动的一些误区和理解,拿天阵举例:以前的天阵是直接增加对敌伤害,现在是提高攻击和法术的修炼(以前是增加15%伤害,现在是7级修炼折算一下7*2%+35,效果应该是不相上下基本没有出入的,选择相信一波梦想的数据团队)很多玩家提出了不是说副本还有各种活动,比如四方等,都有修炼限制嘛?那加修炼有效果嘛?答案是有效果的,所限制的修炼是指本身的修炼,阵法坐骑等额外附加修炼不技算在内。

(官方没给出任何这方面机制的解释,此理解仅个人理解,要不然那这改动只能用两个字的国语来概述懂得都懂)

下面来点评一下改动的阵法:

首先蛇阵史诗级增强,由原来虚无缥缈的法术躲避概率,直接修改成增加抗法修炼,召唤兽受到法术攻击有同等效果,这个阵法且克风阵,而且蛇阵的增强无疑是在5v5中对法师还有法系宝宝造成不小违规的影响,让宿敌琵琶不是那么可怕(原来是大怕,现在是小怕#59)。

然后是龙阵,人物效果没有改变,但是对召唤兽的特效(增加了召唤兽的存活性)给增强了(策划可能看见我以前分析的文章,突然灵光一闪小小增强)所以龙阵在pvp中的地位有所提高一个小档次。

鸟阵改动无疑也是巨大的,有原来的纯增速阵法,现在改动是既增加人物招式特技出手5%的速率加成,又增加了3级功法修炼的效果。现在来说对人物的增加更全面了,但是相较于以前给人物增速10%来说孰好孰坏其实每个人的判断都不一样(个人喜欢以前的,因为那才是鸟阵的无敌之处,绝对的速度优势!)但是相对于以前的,新阵法又是对召唤兽的效果进行了增强,直接增加了召唤兽的输出。这一点还是让人十分喜欢的,毕竟pvp中召唤兽是很重要的。

云阵相比以前的效果,只改变了对于队长的效果,谈不上是增强还是消弱。在我看来就是以前开云中间战的都是法师或者战士,现在开云中间站的都是佛#130


最后总结一下:这次改动以增强召唤兽为主,所改动的都是以前对召唤兽没有任何加持的阵法,这样的改动无疑是增加了pvp中的多样性。