一、前言
玩家在洗召唤兽时,比较看重的是3点:技能数量、资质、成长。其中技能数量和资质我们可以很直观的看到,而“成长”的描述实际上是玩家赋予的说法,游戏里对于召唤兽的“成长”并没有直接或者间接的描述(这似乎在其他多益游戏里有体现),但事实是,不同的召唤兽的“成长”确实存在差异。
我最初认为“资质”与“成长”在影响召唤兽面板分别起到了以下作用:1、资质主要影响召唤兽每次升级时带来的面板提升。2、成长主要影响召唤兽每点属性分配带来的面板提升。简单来说,比如攻击资质越高,每次召唤兽升级之后(未分配属性之前),攻击力增加的越多;而成长越高,每次分配力量属性时,攻击力增加的越多。关于这两点,其中第一点描述在后面的论证中得到了证实。
目前大家比较公认的计算“成长”的方法,即认为在排除化境、强壮等技能的影响下,0级召唤兽的血量除以体质即为“成长”,即以下雪人王为例:成长=(血量125-强壮60)/体质13=5.0。也就是说,这只召唤兽每加1点体质即可增加5.0点血量。确实,根据实际情况,可以发现不同召唤兽加同样体质提升的血量不一样,也就是我们说的“成长”不一样。那么疑问产生了:
1、体质对血量的影响仅能代表“体质成长”,“体质成长”高的召唤兽,其他属性的“成长”也会高吗?
2、资质和成长之间会不会有相关性呢?
本文收集了少量易得数据,旨在初步分析影响召唤兽“成长”的因素。
二、分析方法
贴主共洗练了6只召唤兽,其中4只为雪人王,2只为狐美人,将其等级升级到40级,并通过打书将影响面板的技能(强壮、强力、迅捷、灵通)打掉,记录其当前状态下的五种资质(攻防体法速)、五种属性(力魅体魔敏)、五种面板(攻防血灵速)、以及五种属性成长。其中属性成长的记录方式以每200点属性提供的对应面板加成代替,即如下图所示,可以看到3号雪人王200点魔力提升124点灵力,即记录该值。之后分析资质与对应属性的相关性、资质与对应成长的相关性。
三、实验数据
六只召唤兽的40级的面板分别如图所示:
汇*******得到如下表数据:
1、攻击资质与攻击力的相关性分析
由于每只召唤兽的目前的五种属性不一致(即六只召唤兽目前的力量不一致),而召唤兽的属性通过属性重置丹最低也只能洗到召唤兽等级+10,因此,以每只召唤兽200点属性提供的对应面板加成为准,计算当前召唤兽属性在0时的面板,以此控制属性相同。
例如:
雪人王1的力量是66,攻击力是408,每200点力量增加167点攻击力,据此可以算出,66点力量增加的攻击力为66*167/200=55.11,也就是说,在理想状态下,40级的雪人王1的力量值为0时,其攻击力即为408-55.11=352.89。此时雪人王1的352.89的攻击力,完全受到其攻击资质的影响,而力量成长并未对其产生影响。
通过以上方式,分别处理6只召唤兽的力量,使其力量=0,计算当前的攻击力,并与攻击资质进行相关性分析,相关性分析使用EXCEL中的CORREL函数。
2、攻击资质与力量成长的相关性分析
该分析无需经过数据处理,直接将“攻击资质”与“200点力量提供攻击力加成”两列数据直接进行CORREL函数分析即可。
得到结果如下:
一般来说,CORREL函数输出值的绝对值超过0.8,即可认为二组数据具有显著相关性,当然实际上还要考虑样本量的影响。
可以看到:攻击资质与攻击力的相关性超过了0.999,基本上可以认为是完全相关的,这也证实了在前言部分我提出的第一个假设:即资质是影响每次召唤兽升级时带来的面板提升。
而值得注意的是,资质与力量成长的相关性居然也如此的高,达到了0.989,这也同时说明了,召唤兽力量成长也是受攻击资质影响的。
3、根据上述方法,对其余四项资质进行对应的分析
得到结果如下:
四、结论与分析
从上表中,我们不难看出,对应资质与攻击力、防御力、血量、灵力的相关性明确且极强,其CORREL函数输出值均在0.99以上,而资质与力量、魅力、体质、魔力的成长相关性也同样较高,其绝对值均在0.9以上。即证明召唤兽资质能影响召唤兽每次升级时带来的面板提升,同时召唤兽资质能影响对应属性的“成长”。
比较神奇的是,只有体质资质与体质成长是呈现负相关的,也就是说,一般体质资质越高的召唤兽,其体质成长会越低,而体质成长在我们常规玩家的眼中,即为本文一开始提到的召唤兽的“成长”。体力资质越高的召唤兽,我们根据血量除以体质算出来的“成长”通常越低,不知道这与各位玩家的实际经验是否相符。
另外在速度资质与速度、敏捷成*****并未表现出显著相关性,但在实际游戏中,明显可以发现,速度资质更高的召唤兽速度也会更快,而且食用速度元宵切实会提升速度资质以及速度面板。在此猜想可能存在几方面的原因:
1、样本量过少。
2、6只召唤兽的速度资质过于接近,无法做出显著性。可以看到其余资质,6只中的最高与最低值差值基本都超过200,而速度资质最高与最低值仅差52,更容易受到面板显示有效数字的影响。
3、其他四种属性在加点过程中,同样会加到速度,基本上每10点属性即会提供一点速度,其他属性对于速度的影响,是由每个属性的各自成长影响,还是由敏捷成长影响,这其实有待考究。
当然,本实验还有非常多的不足,如样本量过少,选取的召唤兽种类过少,有效数字的选取未精确,未考虑合成召唤兽的情况(实际中很容易发现,合成的召唤兽,其成长值一般都较低)。
回到实际游戏中,上述结论在实际游戏中能起到什么作用呢,基本上可以认为,我们最初所理解的“成长”,即血量和体质的比值,对于召唤兽整体的好坏判断,实际上没有太大意义,他仅代表体质的成长高低,而对于召唤兽的其他面板,如攻击力,基本上可以认为只受到攻击资质影响,我们理解的“成长”并不会影响其攻击力,当然法宝宝的灵力同理,仅受到法力资质的影响。(修正:经过4楼的指点,证实了“成长”是会影响物理宝宝攻击力和法宝宝的灵力的,但是由于影响太小,本实验并未做出正确结论)
但同样的,我们最初理解的“成长”又意义非凡,因为几乎所有的召唤兽我们都会加超过半数的体质,也就是说我们有超过半数的属性点都会受到体质成长的影响,而其他属性仅通过资质即可判断,这也可以在一定程度上让体质的成长具有更高的评判价值。